Учимся собирать tier-1 immersive ступень за ступенью — на реальных рабочих артефактах. Каждая ступень открывается с телефона.
Three.js + pinned canvas + scroll-reveal. Прибитый граф, текст скроллится мимо.
Чистый WebGL fragment shader: FBM-шум + domain warp + красная полоса. «Магия» 3D руками.
Curl-noise поле скоростей + трейлы + реакция на курсор/скролл. Нарратив идея → деньги.
Render-to-texture (FBO) + 8 проходов: bright→blur→composite. Свечение, tilt-shift DOF, тон/виньетка/зерно.
Всё вместе: шейдер-бетон + curl-частицы → FBO post-fx, режиссура по скроллу. Настоящий контент DANIL.OS. Финал лестницы.