DANIL.OS · LAB · step_2/4-- fps
Ступень 2 · flow-field particles
curl noise → невидимое поле скоростей из вихря FBM.
частицы → плывут по полю, не анимируем каждую.
трейлы → не чистим экран, гасим бетоном (хвосты).
скролл → идея (пыль) → система (поток) → деньги (стрим + красный).
Веди курсором (десктоп) — закручиваешь поток вокруг себя.
приём: curl-noise flow field · gl.POINTS · трейлы без FBOuniforms: pos · accent · size