DANIL.OS · LAB · step_2/4-- fps

Ступень 2 · flow-field particles

curl noise → невидимое поле скоростей из вихря FBM.
частицы → плывут по полю, не анимируем каждую.
трейлы → не чистим экран, гасим бетоном (хвосты).
скролл → идея (пыль) → система (поток) → деньги (стрим + красный).

Веди курсором (десктоп) — закручиваешь поток вокруг себя.
[ 00 ] идея

рассеянная пыль

в начале — хаос частиц, медленный дрейф. Сырьё без формы.

[ 01 ] система

поток собирается

скролл ускоряет поле — частицы выстраиваются в направленный поток.

[ 02 ] деньги

собранный стрим

поток сходится в линию, красный акцент растёт — результат в кассе.

приём: curl-noise flow field · gl.POINTS · трейлы без FBOuniforms: pos · accent · size