DANIL.OS · LAB · step_3/4-- fps

Ступень 3 · post-processing

FBO → сцену рисуем не на экран, а в текстуру.
bright→blur → вырезаем яркое и размываем = bloom (свечение).
DOF → размытая копия сцены, резкость в полосе фокуса (tilt-shift).
grade → тон + виньетка + хром-аберрация + зерно.
скролл → идея (тускло) → система (грейд) → деньги (горячий bloom).

Веди курсором (десктоп) — двигаешь источник света.
[ 00 ] идея

искры в темноте

сырой кадр без обработки — тусклые точки, плоский свет.

[ 01 ] система

свет собирается

включается постобработка: bloom разгорается, грейд проявляет глубину.

[ 02 ] деньги

дорогой кадр

горячее ядро, свечение, кино-грейд — картинка стоит денег.

приём: render-to-texture (FBO) · bright→blur→composite · 8 проходовpasses: scene·bloom·dof·grade