DANIL.OS · LAB · step_3/4-- fps
Ступень 3 · post-processing
FBO → сцену рисуем не на экран, а в текстуру.
bright→blur → вырезаем яркое и размываем = bloom (свечение).
DOF → размытая копия сцены, резкость в полосе фокуса (tilt-shift).
grade → тон + виньетка + хром-аберрация + зерно.
скролл → идея (тускло) → система (грейд) → деньги (горячий bloom).
Веди курсором (десктоп) — двигаешь источник света.
приём: render-to-texture (FBO) · bright→blur→composite · 8 проходовpasses: scene·bloom·dof·grade