Один поддомен на проект — все рабочие версии и лаба под одной крышей. Финал уходит на чистый домен.
Ответ на «всё с одного фундамента»: полная смена стиля и движка. Бумага #F6F3EC + чернила + дисплей Unbounded (вариативный, кириллица) — музейный светлый мир вместо тёмного бетона. Единственный якорь бренда — красный: настоящая 3D-нить (Three.js, впервые) с шёлковым материалом (sheen) прошивает страницу по скроллу — клубок в hero → сквозь секции змейкой → завязывается узлом на кассе. Игла-кончик ведёт взгляд. Чернильные NDA-схемы цеха. Копи v20. Пара к vizitka/fable-thread.
Радикальный заход по мандату «удиви»: не страница, а мир — одно полотно сборочного чертежа 6200×5200, скролл = полёт камеры по красной нити маршрута через 10 листов-станций (титул → боли → схема → цех → кто → услуги → этапы → цены → вопросы → КАССА). Повороты и зумы в пути, на листах камера ровная — всё читается. Кликабельная мини-карта (телепорт к любому листу), HUD «ЛИСТ 08/10», сигнал-пакеты бегут по нити, штамп чертежа, тех-сноски «УЗЕЛ 4.2». Курсор-резак сохранён. Мобилка = авто-каскад станций. Fallback reduced-motion/no-JS = обычный поток. Копи v20 дословно. Паттерн-кандидат на промоут в main.
Ответ на фидбэк «идея классная, реализация не очень + NDA». Весь сайт монтируется на глазах: направляющие чертёжные линии сходятся к секции → снап с искровым ударом и микро-тряской → контент защёлкнут. Курсор = резак: раскалённый след по бетону (белый→оранж→красный). Штамп имени при загрузке. Сборочная сцена усилена импактами (кольца/вспышки при вставании модулей, взрыв при сигнале в кассу). «В цехе сейчас» вместо открытых проектов: 4 генеративных обезличенных чертежа с NDA-штампом — «живьём показываю на встрече». Копи = v20 дословно. Пара к vizitka/fable-v2.
Пересборка v20 моделью Fable. Регистр смещён с «хакер-терминала» на инженерное бюро: hero мгновенный (имя с первой секунды, без boot-театра). ОДИН signature-момент — scroll-сборка системы (420vh pinned: хаос → ядро → контур → система → сигнал в кассу, срежиссированный Canvas2D поверх WebGL v20). Новое: «Живые проекты» (БАЗА / Вектор / Вершина108 со скриншотами и ссылками), «Кто собирает» (человек + цех, слот под фото), этапы с «на руки», гарантии «за что отвечаю». Цены v20 без изменений. Пара к vizitka/fable-v1.
v19 пережал (стало голо/дёшево) — вернул к детальной подаче (как v18), но шире. Услуги ×6 богаче (4 буллета: + финмодель, инвест-дек, адресные пакеты; ★ = премиум-отстройка «собирающий мозг»). Цены — детальные премиум-диапазоны (90–700к), в рамке «порядок цифр → точную смету и КП собираю под вас после разбора» (не прайс-лист). Убрал дешёвый блок «по-простому» и «от 50 000» из hero. Убрал «этот сайт — первый пример работы / портфолио закрытое» (не единственный сайт). CTA → «Записаться на разбор». Суть: получить встречу, дальше КП под клиента. Пара к vizitka/immersive-v17.
v18 + глубокий разбор «кто я / что делаю» (2 ридер-агента по профилю + истории цен). Цены вернул к чистым 3 якорям: разобрать и спроектировать (концепция) от 50к → собрать и внедрить от 200к → система под ключ от 600к (совет 2026-06-11 раздробил их на 6 точек — откатил). Расширил услуги до реального диапазона: концепции, сайты ВСЕХ уровней (визитка/лендинг→immersive), автоматизация от 1 бота до контура, упаковка/КП/финмодель. Добавил блок «можно начать с малого» (концепция 50к / лендинг 90к / одна автоматизация) — базовые продукты больше не упущены. Hero и [03] перебалансированы с «только сайт» на весь спектр. Пара к vizitka/immersive-v16.
v17 + по фидбэку: тёмные блоки убраны совсем — текст живёт прямо на WebGL-фоне (мягкий ореол + сильная тень вместо коробки), «карточки в карточках» убраны, фон затихает под текстом (контент 0.6 / цены 0.32) и бьёт в полную силу в разрывах и hero. Hero-копи возвращена к более широкой «системной» формулировке. Цены чуть плотнее остального — цифры читаются гарантированно. Контент тот же, что v17 (даже богаче по словам) — изменилась только подача. Пара к vizitka/immersive-v15.
v16 + полный прогон по аудиту (6 линз + панель по прозрачности). Подключён Manrope (был system-ui/Segoe), починена ссылка визитка→сервис, добавлены canonical + favicon + JSON-LD (Person/FAQPage/Offer), og под реальный путь. Hero даёт buyable-якорь за 5 сек («контур запуска» + диагностика от 50к) + CTA «Начать с диагностики». Прайс: «диагностика засчитывается в стоимость», витрина вынесена из лестницы, ретейнер от 30к/мес, «что двигает цену». Блок «связь» развёрнут как Case #0. Зонирование панелей: hero/разделители дышат фоном, прайс/условия/FAQ плотные + фон под ними затихает (читаемость). Перф/a11y: пауза рендера в скрытой вкладке, focus-states, fail-safe hero. Открывать переходом с vizitka/immersive-v14.
v15 + чистка иишной копи: убрана оплата «50% / 50%» (→ «по этапам, график в смете»), переписаны штампы живым языком (антитеза «не X, а Y» проредена, «топ-уровня» 5→2, убраны «рождаются в связке»/«после проверки гипотез», заголовки-объявления «Честно/Прозрачно» → прямые). Смысл, цены, позиционирование и хром DANIL.OS не тронуты. Открывать переходом с vizitka/immersive-v13.
v14 + правки оператора и Кирилла: тон мягче (блок «беру на себя / делаем вместе» вместо жёсткого «не гарантирую»), убрано «засчитывается в стоимость проекта» (диагностика — законченный платный результат), вычищены англицизмы в продающей копи (launch/knowledge/retainer/tier-1/Track → по-русски), «версия правды» → «честная картина проекта». Дизайн/эффекты не тронуты. Заменена на v16 (чистка копи), оставлена эталоном тона.
v13 + переупаковка по совету мудрецов (DeepSeek+Gemini+GPT-5.5): парадный = «контур запуска», диагностика-вход, блок гарантий, Y-led цены. Тон вышел жёстким — заменена на v15. Оставлена для сравнения.
Светлый бетон B-industrial (по brand DNA, без свечения) + DANIL.OS-терминал + ОДИН момент: интерактивный граф идея→деньги. Продающая структура (боль→почему→подход→proof→оффер→CTA), proof=craft+метод, личный нарратив. По разбору узла-маркетолога.
Понравившаяся «чистая» версия + слой читаемости: тёмный scrim под hero, text-shadow, плотнее панели. Текст уверенно читается на живом фоне, эффект не тронут.
Богатый скелет (услуги-карточки, этапы, кому-подхожу, FAQ, раскрытые цены, не только сайт) + печать сверху (boot + заголовок как на визитке) + таймер времени на сайте + мобайл-цены в столбик + связь DANIL.OS + свет визитки. Открывать переходом с vizitka/immersive-v11.
База v8 + бесшовный переход с визитки (View Transitions: статус-бар перетекает, не перезагрузка) + единая сессия (общий build-hash) + свет подтянут под световой язык визитки (диагональный проём). Открывать переходом с vizitka/immersive-v10.
v7 + по фидбэку: больше частиц, у низа не закручивает в быстрые линии (мягче сходимость), вихрь вокруг курсора медленнее, светящийся контур тусклее, грейд теплее — атмосфера ламповее. Весь контент v7.
Любимые immersive-эффекты (оригинальная сила, как /service/immersive/) + весь свежий контент: карточки-контуры, этапы, кому-подхожу, FAQ, раскрытые цены, рабочие кнопки, бесшовные тикеры. Эффекты + смысл вместе.
Светлый сервисный сайт + кастомные «модули системы» (квадраты, скобки, узлы, плюсы) — плавают, соединяются линиями, курсор/палец отталкивает. Контрастно на бетоне, по смыслу «сборка в систему».
То же, но модули притягиваются к курсору/пальцу и собираются вокруг него (красные связи). «Собери систему рукой».
То же оформление v5, но содержание собрано по-новому: услуги = сетка карточек-контуров (не плоский список) + «ров против vibecoding». Новые разделы: как идёт работа (4 этапа), кому подхожу / кому нет, FAQ (6 вопросов). Цены раскрыты + «не только сайт».
База — понравившийся оригинал (фон/свет не затемнял блоками). Правки: лёгкий text-shadow (без тёмных блоков), магия «ощущается» через тач (палец крутит частицы), убран блик при открытии, внизу — бегущая строка.
v3 + 3 правки по фидбэку: убран блик текста при открытии (canvas fade-in), магия ярче и ощутимее (крупнее/ярче частицы, сильнее bloom/ядро/курсор), тач-взаимодействие — палец стирает частицы как мышь.
Живая метафора бренда: ХАОС слева всасывается в ТРУБЫ → проходит УЗЛЫ/АГРЕГАТЫ (обработка, цвет ink→warm→red) → справа СОБИРАЕТСЯ в рабочую систему-решётку (идея→деньги). Canvas2D, скролл ускоряет сборку. $0.
DANIL.OS: статус-бар, цикл идея→деньги, 6 услуг, этапы, цены от 50к/200к/600к.
Тот же брутализм + scroll-reveal / ken-burns / параллакс на vanilla, без видео.
Тёмный живой фон: шейдер-бетон + curl-частицы → FBO post-fx (bloom/DOF/grade), режиссура по скроллу. Чистая версия — контент на живом фоне.
То же, плюс 6 брутализм-визуалов в карточках услуг + видео-дивайдер (fal.ai, сжато локально). Отдельная ссылка — на сравнение.
Видео-фон + WebGL-частицы + полноэкранные сцены с переходом сквозь зум-кроссфейд по скроллу (Oryzo-стиль, technique из IMMERSIVE_LAB). Полная генерация.
НЕ бетон — пространство под капотом ИИ-машины: на каждой сцене своё абстрактное видео + WebGL-сеть узлов/связей/бегущих сигналов + световой курсор-зонд. 6 сцен с переходами.
Видео композитятся как WebGL-текстуры → переход сцена→сцена шейдером-dissolve (noise-смещение + zoom-through), привязан к СКРОЛЛУ, не лупы. Сеть связей + курсор сверху. По архитектуре DeepSeek.
Контуры переписаны под ту же логику слоёв: разобрать → собрать ядро → поставить витрину → запустить контур → дать данные → держать вживую → проекты пространств, и закрывающее «начать можно с любого слоя, либо перенести готовый контур на вашу сферу».
Пара к service/fable-thread: имя гигантским Unbounded на бумаге, нить-клубок → узел, 6 секций.
Пара к service/fable-blueprint: тот же мир-чертёж, 5 листов (имя → схема → цех → кто → связь), карта-телепорт, нить с сигналом.
Пара к service/fable-v2: тот же монтажный язык (направляющие → снап → искры, курсор-резак), «в цехе» — 4 обезличенных чертежа вместо открытых ссылок (NDA).
Пара к service/fable-v1. Мгновенный hero (огромное имя с красной точкой, без typewriter), компактный темп: контуры → живые проекты строками (БАЗА / Вектор / Вершина108 с мини-скриншотами) → принципы → связь. Тот же WebGL-фон, View Transitions в сервис.
v16 + heroline выровнен на «под ключ / смету и КП собираю под вас после разбора» (без дешёвого «начать с малого»). CTA → service/immersive-v20.
v15 + контуры перебалансированы под реальный диапазон: разобрать и спроектировать (концепция) · сайт любого уровня · автоматизация и боты · упаковка/запуск/пакеты · можно начать с малого. CTA → service/immersive-v19. Пара к нему.
v14 + тёмные блоки убраны совсем (текст прямо на фоне + мягкий ореол + сильная тень), CTA → service/immersive-v18. Пара к нему.
v13 + аудит: подключён Manrope, CTA → service/immersive-v17, canonical + favicon + JSON-LD (Person). Hero: добавлен buyable-хинт («сайт как контур запуска + продажи + автоматизация. Вход — диагностика»). Панели растворены (без рамки, фон проступает сверху) — визитка короткая, может быть смелее по иммерсии; текст держится тенью + поднят контраст описаний. Перф/a11y: пауза рендера в скрытой вкладке, focus-states, fail-safe hero, aria-hidden бегущей строки. Пара к service/immersive-v17.
v12 + чистка: «версия правды» → «честная картина проекта», англицизмы по-русски (Knowledge/AI/Launch/Dashboard). CTA «Все услуги и цены» → service/immersive-v15 (бесшовный переход DANIL.OS сохранён). Дизайн/эффекты не тронуты.
v11 + рефрейм: контур «упаковка» → «сайт как контур запуска». CTA → service-v14. Заменена на v13.
Живой WebGL-фон (шейдер+частицы→post-fx) + терминал-механика brutal-v6 (boot-лог, scramble, командная строка). Кнопка → полный сайт услуг. Это версия на рассылку.
Видео-фон + частицы + 3 полноэкранные сцены с переходом сквозь зум-кроссфейд. Пара к immersive-cinematic сайту. Полная генерация.
Пара к v2-сайту: абстрактные видео-сцены + WebGL-сеть связей/сигналов + световой курсор. 3 сцены с переходами. На рассылку.
Пара к v3-сайту: видео-текстуры + шейдер-dissolve переход по скроллу + сеть связей + курсор. 3 сцены.
Понравившаяся immersive-визитка, усиленная локально: preloader-счётчик, скан-линии, reveal сцен, магнитная CTA. Без видео/фото — только эффекты.
Та же понравившаяся fx-визитка + слой читаемости: scrim под hero, text-shadow, тише фон и скан-линии. Текст читается уверенно, эффекты не тронуты.
База — понравившийся оригинал. Правки: лёгкий text-shadow (без затемнения), тач (палец крутит частицы), убран блик при открытии и scramble-мигание в разделах, добавлен раздел «принципы» + нижняя бегущая строка.
fx-v2 + 3 правки: текст не вспыхивает при открытии (typewriter + canvas fade-in), магия ярче и ощутимее, тач-взаимодействие — палец стирает частицы.
Пара к service/system: Canvas2D «хаос → трубы → узлы → собранная система» + терминал-механика (boot, scramble, командная строка). Кнопка → полный сайт.
Тот же светлый дом, но частицы как в immersive: летят по curl-полю, реагируют на палец (вихрь), при скролле ускоряются и ближе к низу собираются в поток + краснеют (идея→деньги). Штрихи-следы читаются как течение. Без glow.
Eyebrow «бизнес-архитектор» читаемым цветом (был красный на красном) + нижняя карусель убрана (только верхняя) + таймер времени на сайте per-session + связь DANIL.OS. Кликни CTA → бесшовно на service/immersive-v12.
Пара к service-v11. Нажми «Все услуги и цены» — переход на сайт бесшовный (статус-бар перетекает, сессия продолжается, тот же build-hash). Одна система, две комнаты. Открой и кликни CTA, чтобы увидеть фишку.
Лучший заход (v6: фон + свет курсора оставлены) минус статичный диагональный свет-«разлом» сверху-вниз. Только верхняя бегущая строка. Пара к service/immersive-v8.
v5 + по фидбэку: больше частиц, мягче движение, медленнее вихрь, тусклее контур, теплее. Пара к service/immersive-v8 (кнопка ведёт туда).
Любимые immersive-эффекты плоской визитки (как /vizitka/immersive/) + свежий скелет: раздел «принципы», бесшовные тикеры сверху/снизу, реакция на палец, без мигания, scramble убран, кнопка → service/immersive-v7.
Светлая визитка + кастомные «модули системы» (квадраты, скобки, узлы) — плавают, соединяются, курсор/палец отталкивает. Контрастно на бетоне.
То же, но модули притягиваются к пальцу и собираются вокруг (красные связи).
То, к чему пришли: светлая палитра и читаемость brutal-v6 (печать «Данил Щёголев», терминал) + тонкий слой «бетонной пыли» (частицы, реагируют на палец) + бесшовные бегущие строки сверху и снизу. Эффекты есть, но информация — главная. Без glow-залива.
Координатный HUD, командная строка danil@os, scramble-расшифровка контуров.
Boot-лог, бегущая строка, статус-бар, пайплайн идея→деньги с маркером.
Частицы притягиваются к курсору/пальцу, облегчено под мобилку.
step_0 граф · step_1 GLSL shader · step_2 flow-field частицы · step_3 post-processing · step_4 сборка (capstone).